DETAILED BUSINESS PLAN · 2026
iMAGN: 게임·커뮤니티·팬클럽·소설 월드 플랫폼
월드 입장 · 메신저 기반 대화 · 팬클럽 운영 · 소설/게임 플레이 · MAG 결제
- 제품 정의
- AI 기반 텍스트 월드/팬덤 크리에이터 플랫폼
- 초기 검증
- 웹소설/RP 팬덤 월드 · 게임/팬클럽 확장
- 팀
- 4인 핵심팀
- 투자유치
- 10억원 · 18개월
01 · EXECUTIVE SUMMARY
핵심: 월드 입장형 콘텐츠와 메신저 기반 참여
목록 탐색 → 월드 입장 → 대화/플레이/결제
팬클럽 공지, 게임 이벤트, 소설 회차, RP 대화
월드 수 · WAU · D7 재방문 · 결제전환율 · LTV/CAC
02 · PROBLEM
게임·팬덤·소설 운영의 분절
03 · CORE FEATURES
핵심 기능
월드 입장 구조
- 게임: 퀘스트, 보상, 아이템, 랭킹, 이벤트
- 커뮤니티/팬클럽: 공지, 멤버십, 방명록, DM, 후원
- 소설/RP: 회차, 선택지, 캐릭터 대화, 세계관 방
- AI 운영 보조: 초안, 분류, 오류 경고, 추천, 요약
04 · CORE GROWTH LOOP
핵심 성장 루프
- 월드 생성
- 게임/팬클럽/소설 등록
- 기존 팬에게 링크 공유
- 무료 미션/이벤트 참여
- 대화/방명록/DM
- MAG 결제
- 보상/아이템 획득
- 외부 공유
- 재방문
05 · USER EXPERIENCE
월드 탐색에서 대화·플레이·결제까지






06 · ACQUISITION SUPPORT
Instagram 스크랩은 보조 유입 채널
핵심 루프 검증 후 팬 콘텐츠 저장/공유 기능으로 운영
사용자가 Reel/Post를 ss_threads_bot DM으로 공유.
IGSID/hash 기준 pending scrap 생성.
봇이 iMAGN 연결 링크 답장.
사용자가 링크를 열고 iMAGN 로그인.
Instagram sender와 imagnUserId, roomId 연결.
POST /api/rooms/:roomId/scraps 저장.
externalUrl, instagramScopedUserIdHash
instagramScopedUserIdHash, imagnUserId, roomId
status, imagnScrapId
다음 공유부터 DM만으로 자동 저장
07 · TARGET MARKET
초기 시장: 게임 · 팬클럽 · 웹소설/RP 월드
월드 입장형 콘텐츠, 메신저 대화, 팬미션, 회차 소비에 익숙한 이용자
인디 게임 운영자, 팬클럽 운영자, 웹소설 작가, RP 운영자
게임방, 팬클럽방, 소설/RP방의 입장, 대화, 결제, 재방문
| 초기 고객 조건 | iMAGN 적용 |
|---|---|
| 팔로워 1,000~30,000명 | 초기 유입을 광고보다 크리에이터 팬베이스로 확보 |
| 월 4회 이상 콘텐츠 운영 | 퀘스트, 회차, 공지, 캐릭터 대화 반복 가능 |
| DM/오픈채팅 운영 경험 | 메신저 기반 참여 구조로 이전 가능 |
| 후원/유료 회차/멤버십 경험 | MAG 결제와 수수료 모델 검증 가능 |
| 검증 우선순위 | 웹소설/RP 월드에서 먼저 지표 확인, 게임/팬클럽은 병행 실험 |
08 · WHY NOW
성공 근거: 월드 입장 · 메신저 · MAG 경제
게임 · 커뮤니티 · 팬클럽 · 소설 카테고리 탐색
DM · 방명록 · 공지 · 멤버 대화
무료 미션 → 유료 회차/아이템 → 멤버십
Room · Area · Location · Object · Event 발행
유료 콘텐츠/멤버십 수수료 · MAG 아이템
WAU · D7 · 결제전환율 · 월드당 매출
09 · SUPPLY TOOL
WorldBuild MCP · 노코드 에디터
Room → Area → Location → Object → Event
기존 방 중심 구조 유지. 콘텐츠 방, 세계관 방, 전시 보상, 이벤트 운영의 제작 단위.
AI 역할: 초안 생성, 분류, 오류 경고, 제작 보조, 운영 보조. 자동 공개, 자동 제재, 자동 정산 제외.

10 · BUSINESS MODEL
초기 수익모델: 수수료 15% · MAG 아이템
| 수익원 | 가격대 | 적용 기준 |
|---|---|---|
| 유료 콘텐츠/멤버십 | 수수료 15% | 유료 회차, 팬미션, 멤버십, 후원 |
| MAG 아이템 | 500~5,900원 | 월드 꾸미기, 캐릭터 아이템, 보상 확장 |
| MAG 충전 | 1,000~100,000원 | 앱 내 범용 결제 재화 |
| 크리에이터 도구 | M12 이후 | MCP 쿼터, QA, 운영 분석 |
| AI 운영 보조 | M12 이후 | 요약, 추천, 신고 분류, 공지 초안 |
| B2B/IP 캠페인 | M18 이후 | 공식 IP 월드, 브랜드 팬미션 |
11 · UNIT ECONOMICS
기본 시나리오: MAU 30,000명 · 월 순매출 3,000만원
| 항목 | 보수 | 기본 | 상향 |
|---|---|---|---|
| MAU | 20,000명 | 30,000명 | 100,000명 |
| 결제전환율 | 3.0% | 5.0% | 6.0% |
| 결제자 수 | 600명 | 1,500명 | 6,000명 |
| 유료 콘텐츠/멤버십 GMV | 0.24억원 | 0.80억원 | 3.20억원 |
| 수수료 매출 15% | 0.04억원 | 0.12억원 | 0.48억원 |
| MAG 아이템 순매출 | 0.05억원 | 0.18억원 | 0.52억원 |
| 월 순매출 | 0.09억원 | 0.30억원 | 1.00억원 |
| 월 리텐션 | 35% | 45% | 50% |
| 평균 생존기간 | 4개월 | 6개월 | 8개월 |
| LTV | 4,500원 | 9,000원 | 16,000원 |
| CAC | 5,500원 | 4,000원 | 3,500원 |
| LTV/CAC | 0.82배 | 2.25배 | 4.57배 |
| 획득 가정 | M6 | M12 | M18 |
|---|---|---|---|
| 누적 크리에이터 시딩 | 30개 월드 | 100개 월드 | 250개 월드 |
| 월드당 기존 팬 초대 | 300명 | 500명 | 700명 |
| 초대 → 가입 전환 | 25% | 30% | 35% |
| 가입 → MAU 잔존 | 45% | 50% | 55% |
| 유료 광고/소재 예산 | 0.20억원 | 0.50억원 | 0.80억원 |
| 크리에이터 시딩 예산 | 0.25억원 | 0.60억원 | 0.80억원 |
| 목표 MAU | 3,000 WAU | 30,000 MAU | 100,000 MAU |
| CAC 관리 기준 | 5,500원 이하 | 4,000원 이하 | 3,500원 이하 |
12 · 18M FINANCIAL PLAN
10억원 · 4인팀 · 18개월 런웨이
| 비용 항목 | 18개월 합계 | 산정 기준 |
|---|---|---|
| 실수령 인건비 | 3.33억원 | 월 실수령 1,850만원 × 18개월 |
| 급여 역산/4대보험/퇴직충당 | 1.17억원 | 실수령액 기준 회사 부담 총액 35% |
| 임대료 | 0.27억원 | 월 150만원 × 18개월 |
| 장비 구매 | 0.22억원 | 개발 장비, 테스트 단말 |
| 서버 | 0.35억원 | 앱/API/DB/CDN/스토리지 |
| AI/API | 0.75억원 | LLM, 임베딩, 이미지/분류, 사용량 상한 |
| 소프트웨어 구독 | 0.15억원 | 디자인, 협업, 분석, 모니터링 |
| 회계/법무 | 0.20억원 | 약관, 개인정보, 정산, 세무 |
| QA/디자인/외주 | 0.60억원 | 실기기 QA, 정책 감사, 디자인 보강 |
| 마케팅 | 0.80억원 | 커뮤니티, 소규모 광고, 소재 제작 |
| 크리에이터 시딩 | 0.80억원 | 제작 지원금, 초기 콘텐츠 보상 |
| 오프라인/파트너십 | 0.30억원 | QR 실험, 팬덤 모임, 제휴 실험 |
| 예비비 | 1.06억원 | 일정 지연, 원가 상승, 정책 리스크 |
| 합계 | 10.00억원 | 18개월 런웨이 |
| 역할 | 월 실수령 | 18개월 실수령 | 회사 부담 포함 |
|---|---|---|---|
| 대표 | 500만원 | 0.90억원 | 1.22억원 |
| 기획/운영 | 400만원 | 0.72억원 | 0.97억원 |
| 프론트엔드 | 475만원 | 0.855억원 | 1.15억원 |
| 백엔드 | 475만원 | 0.855억원 | 1.15억원 |
| 합계 | 1,850만원 | 3.33억원 | 4.50억원 |
| 적용 계수 | - | - | 실수령액 × 1.35 |
13 · MILESTONES
18개월 뒤 필요한 숫자.
웹소설/RP 월드 생성, 초대 링크, 방명록/DM, 무료 미션, 기본 MAG 결제
2026.08.28 · 월드 30개 · WAU 3,000 · D7 20% · 결제전환 2%
2026.10.30 · 월드 50개 · 크리에이터 유지율 60% · 월 순매출 1,000만원
월드 100개 · MAU 30,000 · 월 순매출 3,000만원 · 월드당 중위 매출 추적
월드 250개 · MAU 100,000 · 월 순매출 1억원 · LTV/CAC 2.5배+
14 · RISKS
주요 리스크와 대응
15 · FUNDRAISING
10억원 투자유치 요청
4인 핵심팀4.50억원
- 대표0.90억원월 500만원 × 18개월
- 기획/운영0.72억원월 400만원 × 18개월
- 프론트엔드0.855억원월 475만원 × 18개월
- 백엔드0.855억원월 475만원 × 18개월
- 급여 역산/4대보험/퇴직충당1.17억원실수령액 3.33억원 × 35%
AI/API/서버1.10억원
- 서버0.35억원앱/API/DB/CDN/스토리지
- AI/API0.75억원LLM, 임베딩, 분류, 추천, 요약
크리에이터/콘텐츠0.80억원
- 크리에이터 시딩0.50억원게임/팬클럽/소설/RP 월드 50개
- 초기 콘텐츠 보상0.20억원무료 미션, 회차, 팬미션 제작 지원
- 템플릿 제작0.10억원월드 템플릿, 운영 가이드
GTM/오프라인1.10억원
- 마케팅0.80억원커뮤니티, 소재 제작, 소규모 광고 테스트
- 오프라인/파트너십0.30억원QR 실험, 팬덤 모임, 제휴 테스트
운영/법무/QA/구독0.95억원
- QA/디자인/외주0.60억원실기기 QA, 정책 점검, 디자인 보강
- 회계/법무0.20억원약관, 개인정보, 결제/정산, 세무
- 소프트웨어 구독0.15억원디자인, 협업, 분석, 모니터링
장비/임대0.49억원
- 장비 구매0.22억원개발 장비, 테스트 단말
- 임대료0.27억원월 150만원 × 18개월
예비비1.06억원
- 원가 상승 대응0.35억원AI/API, 서버, 외주 단가 변동
- 일정 지연 대응0.40억원런칭 지연, 추가 QA, 정책 수정
- 정책/정산 리스크0.31억원앱 심사, 결제 복원, UGC 운영
18개월 지출 타임테이블
| 기간 | 제품/인력 | 서버/AI | 콘텐츠/GTM | 운영/장비 | 예비비 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1-M3 | 0.75억원 | 0.09억원 | 0.10억원 | 0.34억원 | 0.00억원 | 1.28억원 |
| M4-M6 | 0.75억원 | 0.12억원 | 0.25억원 | 0.21억원 | 0.17억원 | 1.50억원 |
| M7-M9 | 0.75억원 | 0.18억원 | 0.40억원 | 0.23억원 | 0.18억원 | 1.74억원 |
| M10-M12 | 0.75억원 | 0.22억원 | 0.42억원 | 0.23억원 | 0.16억원 | 1.78억원 |
| M13-M15 | 0.75억원 | 0.24억원 | 0.36억원 | 0.22억원 | 0.21억원 | 1.78억원 |
| M16-M18 | 0.75억원 | 0.25억원 | 0.37억원 | 0.21억원 | 0.34억원 | 1.92억원 |
| 합계 | 4.50억원 | 1.10억원 | 1.90억원 | 1.44억원 | 1.06억원 | 10.00억원 |
18개월 검증 목표: 게임/팬클럽/소설 월드 250개 · MAU 100,000 · 월 순매출 1억원 · LTV/CAC 2.5배+