DETAILED BUSINESS PLAN · 2026

iMAGN: 게임·커뮤니티·팬클럽·소설 월드 플랫폼

월드 입장 · 메신저 기반 대화 · 팬클럽 운영 · 소설/게임 플레이 · MAG 결제

제품 정의
AI 기반 텍스트 월드/팬덤 크리에이터 플랫폼
초기 검증
웹소설/RP 팬덤 월드 · 게임/팬클럽 확장
4인 핵심팀
투자유치
10억원 · 18개월
iMAGN 월드 화면

01 · EXECUTIVE SUMMARY

핵심: 월드 입장형 콘텐츠와 메신저 기반 참여

한 줄 정의 게임 · 커뮤니티 · 소설을 월드 단위로 입장

목록 탐색 → 월드 입장 → 대화/플레이/결제

사용 장면 메신저 안에서 바로 콘텐츠 참여

팬클럽 공지, 게임 이벤트, 소설 회차, RP 대화

18개월 목표 MAU 100,000 · 월 순매출 1억원

월드 수 · WAU · D7 재방문 · 결제전환율 · LTV/CAC

02 · PROBLEM

게임·팬덤·소설 운영의 분절

카카오톡/DM대화 편의성 · 콘텐츠 구조 부재
인스타그램홍보/공유 강점 · 참여형 월드 부재
콘텐츠 플랫폼소비 중심 · 커뮤니티/메신저 결합 약함
팬덤 커뮤니티팬클럽 · 결제 · 운영 · 게임화 도구 분리

03 · CORE FEATURES

핵심 기능

iMAGN 월드 화면
월드
전시품 클릭 화면
전시 클릭

월드 입장 구조

  • 게임: 퀘스트, 보상, 아이템, 랭킹, 이벤트
  • 커뮤니티/팬클럽: 공지, 멤버십, 방명록, DM, 후원
  • 소설/RP: 회차, 선택지, 캐릭터 대화, 세계관 방
  • AI 운영 보조: 초안, 분류, 오류 경고, 추천, 요약

04 · CORE GROWTH LOOP

핵심 성장 루프

  1. 월드 생성
  2. 게임/팬클럽/소설 등록
  3. 기존 팬에게 링크 공유
  4. 무료 미션/이벤트 참여
  5. 대화/방명록/DM
  6. MAG 결제
  7. 보상/아이템 획득
  8. 외부 공유
  9. 재방문

05 · USER EXPERIENCE

월드 탐색에서 대화·플레이·결제까지

게임 커뮤니티 소설 탐색 화면
탐색
콘텐츠 플레이 화면
플레이
전시품 클릭
보상
방명록 흐름
방명록
친구 화면
친구
DM 화면
DM

06 · ACQUISITION SUPPORT

Instagram 스크랩은 보조 유입 채널

핵심 루프 검증 후 팬 콘텐츠 저장/공유 기능으로 운영

1릴스 공유

사용자가 Reel/Post를 ss_threads_bot DM으로 공유.

2pending 저장

IGSID/hash 기준 pending scrap 생성.

3연결 링크

봇이 iMAGN 연결 링크 답장.

4로그인 확인

사용자가 링크를 열고 iMAGN 로그인.

5방 연결

Instagram sender와 imagnUserId, roomId 연결.

6공간 저장

POST /api/rooms/:roomId/scraps 저장.

instagram_pending_scrapspending → saved

externalUrl, instagramScopedUserIdHash

instagram_identitiesactive

instagramScopedUserIdHash, imagnUserId, roomId

instagram_scrap_eventssaved

status, imagnScrapId

다음 공유부터 DM만으로 자동 저장

07 · TARGET MARKET

초기 시장: 게임 · 팬클럽 · 웹소설/RP 월드

1차 유저10~20대 게임/팬덤/RP 유저

월드 입장형 콘텐츠, 메신저 대화, 팬미션, 회차 소비에 익숙한 이용자

1차 공급자팔로워 1,000~30,000명 크리에이터

인디 게임 운영자, 팬클럽 운영자, 웹소설 작가, RP 운영자

초기 검증 단위첫 50개 월드

게임방, 팬클럽방, 소설/RP방의 입장, 대화, 결제, 재방문

초기 고객 조건iMAGN 적용
팔로워 1,000~30,000명초기 유입을 광고보다 크리에이터 팬베이스로 확보
월 4회 이상 콘텐츠 운영퀘스트, 회차, 공지, 캐릭터 대화 반복 가능
DM/오픈채팅 운영 경험메신저 기반 참여 구조로 이전 가능
후원/유료 회차/멤버십 경험MAG 결제와 수수료 모델 검증 가능
검증 우선순위웹소설/RP 월드에서 먼저 지표 확인, 게임/팬클럽은 병행 실험

08 · WHY NOW

성공 근거: 월드 입장 · 메신저 · MAG 경제

진입 구조목록에서 월드 입장

게임 · 커뮤니티 · 팬클럽 · 소설 카테고리 탐색

체류 구조메신저 기반 상시 참여

DM · 방명록 · 공지 · 멤버 대화

콘텐츠 구조미션/회차/이벤트 반복

무료 미션 → 유료 회차/아이템 → 멤버십

공급 확장노코드 월드 제작

Room · Area · Location · Object · Event 발행

수익 접점초기 수익모델 2개

유료 콘텐츠/멤버십 수수료 · MAG 아이템

검증 지표월드 단위 투자 지표

WAU · D7 · 결제전환율 · 월드당 매출

09 · SUPPLY TOOL

WorldBuild MCP · 노코드 에디터

Room → Area → Location → Object → Event

기존 방 중심 구조 유지. 콘텐츠 방, 세계관 방, 전시 보상, 이벤트 운영의 제작 단위.

AI 역할: 초안 생성, 분류, 오류 경고, 제작 보조, 운영 보조. 자동 공개, 자동 제재, 자동 정산 제외.

iMAGN 월드 만들기 화면

10 · BUSINESS MODEL

초기 수익모델: 수수료 15% · MAG 아이템

초기 12개월유료 콘텐츠/멤버십 수수료 15%
초기 12개월MAG 아이템/보상 결제
후순위크리에이터 도구 과금
후순위AI 운영 보조 구독
확장인디 게임/팬클럽 월드
확장B2B/IP 캠페인
수익원가격대적용 기준
유료 콘텐츠/멤버십수수료 15%유료 회차, 팬미션, 멤버십, 후원
MAG 아이템500~5,900원월드 꾸미기, 캐릭터 아이템, 보상 확장
MAG 충전1,000~100,000원앱 내 범용 결제 재화
크리에이터 도구M12 이후MCP 쿼터, QA, 운영 분석
AI 운영 보조M12 이후요약, 추천, 신고 분류, 공지 초안
B2B/IP 캠페인M18 이후공식 IP 월드, 브랜드 팬미션

11 · UNIT ECONOMICS

기본 시나리오: MAU 30,000명 · 월 순매출 3,000만원

항목보수기본상향
MAU20,000명30,000명100,000명
결제전환율3.0%5.0%6.0%
결제자 수600명1,500명6,000명
유료 콘텐츠/멤버십 GMV0.24억원0.80억원3.20억원
수수료 매출 15%0.04억원0.12억원0.48억원
MAG 아이템 순매출0.05억원0.18억원0.52억원
월 순매출0.09억원0.30억원1.00억원
월 리텐션35%45%50%
평균 생존기간4개월6개월8개월
LTV4,500원9,000원16,000원
CAC5,500원4,000원3,500원
LTV/CAC0.82배2.25배4.57배
획득 가정M6M12M18
누적 크리에이터 시딩30개 월드100개 월드250개 월드
월드당 기존 팬 초대300명500명700명
초대 → 가입 전환25%30%35%
가입 → MAU 잔존45%50%55%
유료 광고/소재 예산0.20억원0.50억원0.80억원
크리에이터 시딩 예산0.25억원0.60억원0.80억원
목표 MAU3,000 WAU30,000 MAU100,000 MAU
CAC 관리 기준5,500원 이하4,000원 이하3,500원 이하

12 · 18M FINANCIAL PLAN

10억원 · 4인팀 · 18개월 런웨이

조달 목표10.00억원
집행 계획8.94억원
예비비1.06억원
4인
비용 항목18개월 합계산정 기준
실수령 인건비3.33억원월 실수령 1,850만원 × 18개월
급여 역산/4대보험/퇴직충당1.17억원실수령액 기준 회사 부담 총액 35%
임대료0.27억원월 150만원 × 18개월
장비 구매0.22억원개발 장비, 테스트 단말
서버0.35억원앱/API/DB/CDN/스토리지
AI/API0.75억원LLM, 임베딩, 이미지/분류, 사용량 상한
소프트웨어 구독0.15억원디자인, 협업, 분석, 모니터링
회계/법무0.20억원약관, 개인정보, 정산, 세무
QA/디자인/외주0.60억원실기기 QA, 정책 감사, 디자인 보강
마케팅0.80억원커뮤니티, 소규모 광고, 소재 제작
크리에이터 시딩0.80억원제작 지원금, 초기 콘텐츠 보상
오프라인/파트너십0.30억원QR 실험, 팬덤 모임, 제휴 실험
예비비1.06억원일정 지연, 원가 상승, 정책 리스크
합계10.00억원18개월 런웨이
역할월 실수령18개월 실수령회사 부담 포함
대표500만원0.90억원1.22억원
기획/운영400만원0.72억원0.97억원
프론트엔드475만원0.855억원1.15억원
백엔드475만원0.855억원1.15억원
합계1,850만원3.33억원4.50억원
적용 계수--실수령액 × 1.35

13 · MILESTONES

18개월 뒤 필요한 숫자.

M3MVP

웹소설/RP 월드 생성, 초대 링크, 방명록/DM, 무료 미션, 기본 MAG 결제

M6소프트런칭

2026.08.28 · 월드 30개 · WAU 3,000 · D7 20% · 결제전환 2%

M8공식런칭

2026.10.30 · 월드 50개 · 크리에이터 유지율 60% · 월 순매출 1,000만원

M12PMF 후보

월드 100개 · MAU 30,000 · 월 순매출 3,000만원 · 월드당 중위 매출 추적

M18후속 투자 지표

월드 250개 · MAU 100,000 · 월 순매출 1억원 · LTV/CAC 2.5배+

14 · RISKS

주요 리스크와 대응

월드 입장 후 행동 부족대화, 퀘스트, 회차, 팬미션을 핵심 지표로 관리.
콘텐츠 참여 부재입장 보상, 미션, 댓글, 멤버십 혜택 설계.
콘텐츠 공급 부족크리에이터 시딩과 MCP 템플릿 필요.
AI 비용 폭발무료/유료 분리, 캐싱, 호출량 상한.
미성년자/UGC신고, 차단, 금칙어, 운영자 검토.
IP/저작권비공개 전환, 반복 위반 제재, 권리 약관.
결제/정산 오류복원 테스트, 정산 로그, 세무 검토.
앱 심사UGC, 신고, 결제 정책 문서 선제 준비.
킬 조건소프트런칭 8주 후 D7 15% 미만이면 확장 카테고리 중단.

15 · FUNDRAISING

10억원 투자유치 요청

4인 핵심팀4.50억원
  • 대표0.90억원월 500만원 × 18개월
  • 기획/운영0.72억원월 400만원 × 18개월
  • 프론트엔드0.855억원월 475만원 × 18개월
  • 백엔드0.855억원월 475만원 × 18개월
  • 급여 역산/4대보험/퇴직충당1.17억원실수령액 3.33억원 × 35%
AI/API/서버1.10억원
  • 서버0.35억원앱/API/DB/CDN/스토리지
  • AI/API0.75억원LLM, 임베딩, 분류, 추천, 요약
크리에이터/콘텐츠0.80억원
  • 크리에이터 시딩0.50억원게임/팬클럽/소설/RP 월드 50개
  • 초기 콘텐츠 보상0.20억원무료 미션, 회차, 팬미션 제작 지원
  • 템플릿 제작0.10억원월드 템플릿, 운영 가이드
GTM/오프라인1.10억원
  • 마케팅0.80억원커뮤니티, 소재 제작, 소규모 광고 테스트
  • 오프라인/파트너십0.30억원QR 실험, 팬덤 모임, 제휴 테스트
운영/법무/QA/구독0.95억원
  • QA/디자인/외주0.60억원실기기 QA, 정책 점검, 디자인 보강
  • 회계/법무0.20억원약관, 개인정보, 결제/정산, 세무
  • 소프트웨어 구독0.15억원디자인, 협업, 분석, 모니터링
장비/임대0.49억원
  • 장비 구매0.22억원개발 장비, 테스트 단말
  • 임대료0.27억원월 150만원 × 18개월
예비비1.06억원
  • 원가 상승 대응0.35억원AI/API, 서버, 외주 단가 변동
  • 일정 지연 대응0.40억원런칭 지연, 추가 QA, 정책 수정
  • 정책/정산 리스크0.31억원앱 심사, 결제 복원, UGC 운영

18개월 지출 타임테이블

기간 제품/인력 서버/AI 콘텐츠/GTM 운영/장비 예비비 합계
M1-M30.75억원0.09억원0.10억원0.34억원0.00억원1.28억원
M4-M60.75억원0.12억원0.25억원0.21억원0.17억원1.50억원
M7-M90.75억원0.18억원0.40억원0.23억원0.18억원1.74억원
M10-M120.75억원0.22억원0.42억원0.23억원0.16억원1.78억원
M13-M150.75억원0.24억원0.36억원0.22억원0.21억원1.78억원
M16-M180.75억원0.25억원0.37억원0.21억원0.34억원1.92억원
합계4.50억원1.10억원1.90억원1.44억원1.06억원10.00억원

18개월 검증 목표: 게임/팬클럽/소설 월드 250개 · MAU 100,000 · 월 순매출 1억원 · LTV/CAC 2.5배+